martes, 10 de marzo de 2009

El Juego del Capitán (¡FINALE!)


Bueno, Diógenes, tendremos que pensar el asuntito detenidamente. Si me llegara a equivocar en algún paso… bueno, de todos modos acabo de conocerla, tampoco tengo que preocuparme tanto por lo que le pase… ¡No Diógenes! ¿Qué estás diciendo? Mmmm, a ver…

Comienzo llenando el balde de cinco litros, paso tres al otro y me quedo con dos litros. Ahora vacío el de tres, paso los dos litros ahí y vuelvo a llenar el de cinco. Bien, ahora sólo basta pasar un litro al de tres, ¡y me quedaron cuatro en el de cinco!

Con cuidado lo apoyo sobre la plataforma. La piedra se hunde, escucho el latigazo de una soga al cortarse y el grito de una mujer. ¿Lo habré hecho bien?

Doy la vuelta rápidamente y allí está Mariana, sana y salva, pero algo golpeada por la caída sobre la tierra plana.

- Bueno, veo que salió todo bien. ¡Ahora debo ir a detener a Capitán!
- Esperá, yo voy con vos.
- ¿Estás loca? No quiero volver a ponerte en peligro. Mejor voy solo.
- Diógenes, desde acá te perderías en la selva y tardarías horas en llegar a la Cámara del Tesoro. Yo conozco un atajo, me necesitás.
- Buen punto. De acuerdo, vamos juntos entonces.
- Si primero me desataras sería de gran ayuda…

Nos introducimos en la selva. Mariana me lleva rápidamente entre los árboles, como si los conociera de toda la vida.

- De hecho los conozco de toda la vida.
- ¡Mariana! No interrumpas mis pensamientos.
- Perdón.

Decía que atravesamos fácilmente los arbustos y llegamos a la Cámara. Sin embargo no hay rastros de Capitán. ¿Habría entrado? Le digo a mi compañera que espere junto a las plantas mientras me introduzco en el edificio de piedra. Una vez más lo encuentro vacío. Las imágenes en la pared habían sido retiradas. La puerta que baja hacia la cueva está cerrada. ¿Capitán la habría descubierto?

De pronto un nuevo grito de mujer me saca de mis cavilaciones. Salgo de la Cámara y encuentro a Capitán tomando del cuello desde atrás a Mariana. En su otra mano lleva su pluma. La filosa punta está muy cerca del ojo derecho de la chica.

- ¡Basta de juegos! ¡Ya mismo van a decirme dónde escondieron ese maldito tesoro!
- Si llegás a tocarle un solo pelo…
- ¡Te lo advierto, Mastreta! Dame el tesoro o le arrancaré los ojos.

-¡Tomá, Diógenes!

Una voz conocida distrae nuestra atención: Manuel Palmas aparece desde la otra punta y me pasa el largo cuchillo de Polifemo. Lo abarajo en el aire y le dirijo una mirada desafiante al hombre del saco azul sin manga.

Mariana aprovecha el momento de distracción y le pega un codazo en el estómago. Vislumbro mi oportunidad y no lo dudo: lanzo con todas mis fuerzas y mi mejor puntería el frío metal contra Capitán. Sin embargo éste estira el brazo y golpea el cuchillo con su pluma, partiéndolo en dos.

- ¡Vaya! Parece que la pluma es más fuerte que la espada…
- ¡Diantres! Sabía que debí haber tomado SU pluma en el bar. Alguien lo había dicho en uno de los comentarios…

Capitán mira a Mariana, que sigue muy cerca de él.

- Bueno, mi querido marinerito, como veo que no querés colaborar, voy a tener que empezar quitándole un ojito a esta bella dama. A ver querida…

¡¡¡¡¡¡AAAAAAAAAARRRRRRGGGGGGGHHHHHHHHHH!!!!!!

Una punta de madera atraviesa de lado a lado el pecho de Capitán. Esta vez sí hay sangre. La punta desaparece hacia atrás, introduciéndose por el hueco en el torso del mismo misterioso modo en que había aparecido. Capitán cae hacia delante, dejando ver a una robusta silueta detrás, entre los árboles.

- ¡Oso de Mar! ¡Usted también ha venido!

El Oso da un paso hacia delante dejando ver su pata de palo bañada en sangre.

- Hola Mastreta. ¿Éste era el tal Capitán por el que me preguntabas, no? Ya lo recuerdo, me caía mal. Jamás pagó el arreglo de su bote. Y yo tengo una política muy exigente con respeto al trabajo.
- Este, sí, ya veo… ¡Me alegro de verlos, muchachos! ¿Ahora van a decirme qué hacen en esta isla? ¡Ah, ya lo sé! Se habían quedado preocupados por mí y vinieron a rescatarme, ¿verdad?
- Bueno, en realidad vine a buscar a Jaimovich, estaba preocupado por él. Yo le pagué al Oso para que me trajera en uno de sus barcos.
- Ah, comprendo. ¿Y dónde está el mono ahora?
- Oh, es triste para mí aceptarlo, pero él conoció acá a una comunidad de simios, y creo que se quiere quedar. Lo voy a extrañar, pero si es lo mejor para él…

El señor Palmas no puede terminar la frase: un llanto repentino lo obliga a llevarse el garfio a la cara. El Oso le apoya una mano sobre el hombro.

Dirijo mi mirada hacia Mariana, que se encuentra parada observándolo todo.

- Oh, perdón mi falta de cortesía, ¿estás bien?
- Ya era hora de que lo preguntaras.
- Mariana, ellos son Manuel Palmas y el Oso de Mar, los conocí en la isla Calamar. Muchachos, ella es la única sobreviviente de esta isla. Bien, ya es hora de partir, ¿no? A propósito, ¿cómo llegaron hasta aquí, si Polifemo les había quitado todas las brújulas?
- Muy simple: desarmé el micrófono que tenía en el Baúl de los Objetos Perdidos, le saqué el imán y con las agujas del reloj pulsera creé una brújula.
- Muy ingenioso de su parte, Manuel.
- Oh, fue idea del Oso.

- Y bien Mariana, ¿venís con nosotros? No vas a quedarte sola en esta isla desierta…

Mariana lo piensa por un momento. Sin embargo se da cuenta de que no hay mucho que pensar.

- Está bien, los acompaño.

De pronto el Oso de Mar grita:

- ¡Rápido, huyamos! ¡El lugar se está autodestruyendo!
- Oso, ningún lugar se está destruyendo…
- Oh, perdón. Es que es el típico final: matamos al malo, te quedás con la chica, el lugar explota… ya sabés.

Caminamos hacia los botes. Al llegar decidimos la distribución: El Oso irá con Manuel en su bote, llevando la brújula improvisada. Mientras que yo iré con Mariana en el bote de Capitán, utilizando una brújula que el señor Palmas le robó a Polifemo luego de su pelea.

- Una duda, ¿dónde está Polifemo? ¿No piensan abandonarlo en esta isla desierta, verdad?

Palmas y el Oso se miran esbozando una sonrisa. Presiento que nunca más voy a volver a ver al carnicero.

Si fuera omnipresente podría describirles la siguiente escena: el carnicero tuerto atado de pies y manos, colgando sobre unas cañas y piedras filosas. De pronto grita “¡Cuidado, mono idiota! ¿A dónde vas con eso?”. Jaimovich avanza lentamente portando un balde de cinco litros de agua, lleno. Como está muy cansado lo apoya sobre una plataforma de piedra.


Estamos en altamar, el sol está cayendo. El cielo se tiñe de rosa. Mientras remo me pierdo en los ojos de Mariana. Ella es realmente una joya. Eso me recuerda algo…

- Mariana, tengo una pregunta que hacerte… ¿Dónde está el tesoro?
- Mi querido Diógenes, ¿es que no te diste cuenta todavía? El Tesoro lo llevo aquí dentro.

Al decir eso se toca el vientre.

- ¡¿Estás embarazada?!
- No, tonto, lo llevo aquí, en un bolsillo interno.

Mariana extrae una cadena de oro. Me dice que ese adorno fue venerado durante mucho tiempo por su familia y que ella lo rescató cuando se escondió en la cueva. Miro la pieza: es una cadena preciosa con un gran medallón que representa un sol dorado. Al presionarlo escucho un click y el medallón se abre en dos, dejando ver lo siguiente:


Para el Oso, ganado en buena ley. ¡Felicitaciones!

La brisa marina y el reflejo dorado confunden el rostro de Mariana con el de una diosa. Me sorprendo diciéndole:

- Mariana, en la isla a la que vamos hay un bar muy bonito. Estaba pensando que si vos querés, algún día podríamos…
- ¡Ni lo sueñes!



EL JUEGO DEL CAPITÁN ® [2009]

Dedicado a todos los fanáticos enfermos como yo del Monkey Island.
Gracias, muchas gracias a todos por jugar. Sin ustedes del otro lado esto nunca hubiese sido posible.


-----------

- Bueno, al fin terminó.
- Sí, ya era hora de que se ponga a escribir otra cosa. Hace un mes que viene robando con lo mismo.
- ¿Nos vemos comentando otro texto?
- Tal vez, muchachos, tal vez…









¡YA APAGÁ LA COMPUTADORA Y PONETE A HACER ALGO ÚTIL!

domingo, 8 de marzo de 2009

El Juego del Capitán (Décima parte)



- Hola, eh, yo soy Diógenes Mastreta…
- Sí, ya dijiste eso. ¿Cómo llegaste a la isla Calamidad? ¿Qué está pasando allá arriba? Me escondí acá justo cuando el cíclope asesino comenzó a atacarnos.
- Mmm… creo saber de quién estás hablando. Y si lo que pienso es correcto, lo mejor es que huyamos ahora mismo de esta isla. ¡Vamos, tengo un bote afuera!

Subimos a la superficie por otra escalera evitando salir de nuevo al interior de la Cámara del Tesoro. Mariana me guía por un camino entre los árboles para llegar más rápido a la costa. Cuando salimos al fin a la playa logro divisar el bote. Pero no está solo.

- Bien Mastreta, veo que pudiste encontrar algo… ¿Pero dónde está el tesoro?
- Encontré algo mucho más valioso que el oro, mi querido Polifemo… encontré una verdad.
- ¿Qué decís? ¿Pero pudiste abrir la Puerta del Tesoro o no?
- ¿Ah sí que ya sabías acerca de la Puerta? ¿Conocías el enigma de las piedras también? Porque yo escuché algo sobre un “cíclope asesino”…
- ¡Claro idiota! Todo era parte de un plan. ¡Asesiné a todos los habitantes de esta isla! Pero ninguno quiso decirme cómo se abría la Cámara del Tesoro. Necesitábamos a alguien tan inteligente como para resolver el acertijo pero tan idiota como para creerse toda la historia. Y probamos ambas capacidades tuyas en la isla Calamar.
- ¡Gracias por el cumplido! ¿Pero por qué hablás en plural? ¿Quién te ayudó en esto? ¿Tal vez el señor Palmas? ¿Quizás el Oso de Mar? ¿Por eso te dieron las brújulas?
- ¡Ya basta de charla enano! ¡Dame ese tesoro!

Polifemo saca su gran cuchillo de carnicero y se abalanza sobre mí. Por un segundo me veo rebanado a la mitad. Sin embargo el pequeño Jaimovich salta directo a su cabeza y comienza a apretarle el ojo y la nariz. Aprovecho la distracción para gritarle a Mariana que huya, pero alcanzo a ver que ya se encuentra adentrándose en la selva de la mano de Gara-Panalas.

El tuerto se saca de encima a Jaimovich y lo arroja contra el bote. Vuelve a levantar el cuchillo, con su único ojo inyectado en sangre…

- ¡Basta Polifemo! Es hora de que resolvamos viejas cuentas.

La voz proviene desde mis espaldas. Al darme vuelta descubro a Manuel Palmas con su garfio en alto.

- ¡Señor Palmas! ¿Qué hace acá?
- Manuel, menuda sorpresa.
- ¿Pero ustedes no están juntos en esto? ¿De qué viejas cuentas habla?
- La rivalidad entre el carnicero y yo viene desde hace años, mi querido Mastreta.
- Sabía que no se caían bien, pero no pensé que era para tanto.
- ¿Quién te creés que le arrancó el ojo? –Dijo Manuel levanto su nuevo garfio.
- ¿Y quién te creés que le cortó la mano? –Concluyó Polifemo blandiendo su arma.
- ¡Yo me ocupo de él, Mastreta! ¡Vos salvá a tu chica!

¿Mi chica? ¿Por qué de pronto todos me tutean? ¡Un momento! Polifemo acaba de decir que asesinó a todos los habitantes de esta isla. Eso quiere decir que… ¡Ahora lo comprendo! ¡Esperá Mariana, voy por vos!

Lo último que llego a ver es a Manuel deteniendo una embestida de Polifemo con su garfio para luego propinarle un puñetazo en la cara con su brazo bueno.

Entro en la selva justo por donde habían desaparecido Mariana y la anciana. No me cuesta seguir las huellas en la arena de lo que parece ser una persona arrastrando a otra. Cuando salgo por fin a un claro me encuentro a Gara-Panalas de pie sobre una roca. Se escucha el correr de un río a sus espaldas.

- Al fin nos encontramos, mi querida Gara… ¿O debería decir… Capitán?

Capitán arroja la manta al suelo y se saca la peluca. Su barba blanca se mueve al compás de sus palabras:

- Bien hecho Mastreta, sabía que no me desilusionarías. Has llegado a esta isla, has resuelto el acertijo de las piedras y me has descubierto.
- Fue muy fácil: Polifemo estaba en el bar la noche de tu muerte. El cuchillo que tenías clavado era de carnicero, obviamente preparado por él para que parezca que realmente se metía en tu cuerpo. Aunque debo reconocer que cuando apoyé tu sombrero sobre el mango me llamó la atención la ausencia de sangre… El resto del plan ya me lo confesó él. Y cuando dijo que no habían quedado sobrevivientes en la isla todo cerró. Claro que él no tenía en cuenta la presencia de Mariana. ¿A propósito de eso, dónde está ella?
- Felicitaciones, mi buen detective. Ahora dame el tesoro y podrás quedarte con tu chica.
- ¡Nada de eso! ¡Primero Mariana! ¿Dónde está?
- ¿Cómo, no la has visto aún?

Capitán da un paso hacia el costado y señala hacia el fondo del claro. Sobre una elevación de tierra se encuentra Mariana, atada de pies y manos. Una soga que la sujeta de la cintura la mantiene colgando sobre un manojo de cañas y piedras filosas. No quiero imaginar qué le pasaría si la soga llegara a cortarse.

- ¡Ya, soltala!
- ¡Dame el tesoro!
- ¿Es que no lo entendés? ¡No hay tesoro! ¡La Cámara está vacía!
- ¿Qué? ¿Pretendés engañarme con un truco tan barato?
- ¡Es verdad lo que digo! Si no me creés comprobalo vos mismo, dejé la Cámara abierta.
- Perfecto, voy para allá. Pero si no llega a ser cierto podés ir despidiéndote de tu amiguita.
- ¡Esperá, no te vayas! ¿Cómo la saco de acá?

Capitán se introduce entre las plantas y se pierde de mi vista.

- Diógenes…
- ¡Mariana! ¿Estás bien?
- Más o menos, estas sogas me están matando…
- ¡No te preocupes, ya te desato!
- ¡No, esperá! Esta es una vieja trampa de mi pueblo. Si hacés algo incorrecto, la soga se cortará y caeré sobre esas puntas filosas.
- ¿Entonces qué tengo que hacer?
- Es un viejo enigma de mis ancestros. Lamentablemente nunca me preocupé por aprenderlo. Pero las instrucciones deben estar por aquí cerca, buscalas.
- ¡No te preocupes, las encontraré!

Doy una pequeña vuelta por el lugar hasta acercarme a la orilla el río. Allí me topo con una plataforma y dos baldes vacíos a un costado. Más arriba, sobre una placa de piedra, está escrito lo siguiente:

La capacidad del balde mayor es de 5 litros. La del balde menor es de 3 litros. Para desactivar la trampa se deben obtener exactamente 4 litros de agua y apoyarlos sobre la plataforma. Siempre es posible pasar agua de un balde a otro, pero sólo se puede recoger agua del río en tres ocasiones.

De acuerdo Diógenes, aquí vamos otra vez…


Que gane el mejor.

miércoles, 4 de marzo de 2009

El Juego del Capitán (Novena parte)


Bien Diógenes, concentrate. Esto me recuerda a los problemas que me daban en el colegio… Veamos, nueve piedras… Debería dividirlas en grupos. Ya sé: peso cuatro y cuatro, luego dos y dos y después… no, pero sólo puedo pesar dos veces. Son demasiado parecidas entre sí como para darme cuanta a simple vista cuál es la más pesada. Y la diferencia es muy sutil como para descubrirla sopesándolas sobre mi mano. Definitivamente tendré que usar la balanza.

¡Ya sé! Las dividiré en tres grupos de tres. Ahora peso dos grupos… bien, la balanza se equilibra. Eso quiere decir que la piedra diferente debe estar en el tercer grupo. Peso una piedra de cada lado y… ¡Voilá! ¡La balanza se equilibra una vez más! Eso sólo puede significar una cosa…

- ¡Lo tengo, señora Gara-Panalas! ¡Esta es la piedra más pesada!

- Sabía que lo lograrías, hijo.

- ¿Y ahora qué se supone que debo hacer con ella?

Examino mejor el lugar. A un costado de la puerta de mármol encuentro una pequeña hendidura en la piedra. Coloco la roca en ella, presiono con fuerza y un sordo sonido se deja oír: la Puerta del Tesoro se desliza lentamente hacia un lado.

- ¡Perfecto, abriste la Cámara! ¡Ahora entrá y sacá ese tesoro para mí! Digo, por mí… es que estoy muy vieja como para hacerlo yo sola…

Le prometo a la anciana regresar pronto e ingreso en el extraño edificio. La luz que se cuela por el agujero de la puerta me permite descubrir unas extrañas imágenes sobre la pared rocosa. Las cuento: son 21 dibujos, cada uno de los cuales lleva un nombre escrito debajo. Una inscripción general reza sobre todos ellos:

A los valientes jugadores que contribuyeron a forjar esta historia:



Jardinero del Kaos
María
Valentín
Una dama
El Oso
Agua
Luzzy Duran
Na
Viviana
Ana
Passion
Lascivia
Gara
Jor
Soportándome
Giselita
Paola
Pablo
Atenea Kamet
Patricia
Extranjera


Ay, sí, qué emotivo. ¿Pero el tesoro dónde está? La Cámara de piedra parece vacía. Camino por el lugar tanteando las paredes. De pronto pateo algo. Me agacho y descubro una especie de puerta-trampa. La levanto, pero el hoyo que deja en el suelo es demasiado pequeño para que quepa en él.

Un ruido extraño me sorprende desde afuera:

- ¿Qué hacés vos acá? ¡Fuera de aquí, idiota!

Se escucha un golpe y unos gritos. ¿Esa era la voz de la anciana? Sonó algo extraña. Una silueta pequeña se cuela por la puerta grande.

- ¿Quién anda ahí? ¡No puede ser! ¡Jaimovich, sos vos!

El mono da graciosos saltitos en el lugar. Al parecer le alegra ver un rostro conocido.

- ¡Ahora entiendo, te colaste en el barco! Por eso me pareció ver que algo se movía en su interior.

Miro al pequeño simio. Observo la pequeña abertura en el piso y se me ocurre una idea macabra. ¡Qué más da! Agarro a Jaimovich y lo arrojo por el agujero.

- ¡Ay! ¿Qué fue eso?
- Eek, ack, oop.
- ¿Un mono?

La voz, cálidamente humana, provenía del interior.

- ¿Hay alguien allí abajo?
- ¿Quién sos?
- Soy Diógenes Mastreta, eh… ¡El Elegido!
- ¿Elegido?
- Sí, sí, el que estaban esperando…
- Si viniste a salvarnos del cíclope asesino debo decirte que ya es demasiado tarde.
- ¿Cíclope asesino? Eh, disculpame pero, ¿no hay alguna forma de bajar? No me es muy grato estar hablando con un hoyo oscuro en el suelo.

Un nuevo sonido pesado se deja escuchar. Una invisible e imperceptible puerta se abre entre las imágenes de la pared. La traspaso y descubro unos escalones de piedra. Cuando llego al subsuelo mis ojos no pueden creer lo que ven: una hermosa mujer de piel morena y ojos café me mira en silencio. Su cristalina sonrisa refulge en la cueva cuando me dice:

- Hola. Mi nombre es Mariana.

Jaimovich está sentado a sus pies, rascándose la cabeza.


---------------------------

- ¿Pero cómo? ¿Se corta acá?
- ¿Los jugadores no tienen que hacer nada esta vez?
- Están demasiado exhaustos por el enigma de las piedras. Por ahora que recojan sus premios y se relajen disfrutando de la historia.
- ¿Pero qué, ganaron todos?
- No, no, no, yo no hago esas cosas… esto es una Mención de Honor en agradecimiento por haber participado. Pero aún falta la Prueba Final, donde se decidirá el ganador del Juego del Capitán.
- ¿Y cómo será esa prueba?
- Bien, paso a explicar: la Décima parte se publicará este domingo a las 22:07 (ya está escrita y programada). El primero en resolver la Prueba Final será el ganador del Juego.
- ¡Qué nervios!
- Vayan reservando butacas…

viernes, 27 de febrero de 2009

El Juego del Capitán (Octava parte)



Las palabras salen de mi boca antes de que pueda meditarlas demasiado:

- De acuerdo Polifemo, acepto su ayuda.

Llego a ver que el Oso de Mar cierra los ojos y mira hacia un costado antes de soltar las amarras de la pequeña embarcación.

Como el viaje va a ser un poco largo, el carnicero tuerto me ofrece hacer guardias. Acepto ser el primero en remar mientras él descansa. Tal vez, si me apuro, podremos llegar antes de que sea mi turno de dormir.

Su aspecto luce sereno, diría que está en brazos de Morfeo (Menudo encuentro entre el cíclope y el dios). Sin embargo, no le quito ambos ojos de encima. Supongo que él hará lo mismo conmigo cuando le toque su turno. Bueno, dentro de sus posibilidades, claro.

Mientras avanzo en la negra noche marina analizo mis opciones: podría arrojar a Polifemo ahora mismo al mar; podría asesinarlo y usarlo para que el bote flote mejor (gracias Shea); o simplemente podría esperar a que se acabe mi guardia y descansar, mientras él hace el trabajo duro.

La ausencia de la Luna me trae recuerdos oscuros. Tan oscuros que no los veo sin las estrellas. Mi compañero se despierta y se ofrece para continuar con los remos. No puedo negarme, realmente estoy cansado. Sin embargo me es imposible dormir: con los ojos entreabiertos lo vigilo en la vigilia. Cuando creo que al fin caigo en sueños, el Sol aparece justo sobre nuestras cabezas, indicando no sólo la llegada del mediodía sino también nuestro arribo a la isla desconocida.

Bajamos del barco: la tierra parece deshabitada. Nos separamos para explorarla mejor, prometiendo avisarle el uno al otro en caso de hallar algo. De todos modos nos volveremos a encontrar junto al bote cuando caiga el sol.

Por un lado me alegra alejarme del tuerto, aún no logro fiarme de él. Pero por otro lado me preocupa que encuentre antes el tesoro y huya abandonándome en esta isla desierta.

Echo una mirada al bote antes de perderme entre la vegetación. ¿Es mi imaginación o algo se mueve en su interior? Debe ser el sol del mediodía que me produce alucinaciones.

Luego de unas horas de vagar por la selva llego al fin a un claro. Me sorprendo al encontrar lo que parecen ser rastros de una población: algunas casas hechas con cañas y paja, vasijas en el suelo, palos, y un extraño monolito de madera tallada. Pero lo que más me sorprende es el edificio construido con piedra sólida, al parecer una sola pieza perfectamente diseñada, con una puerta de mármol blanco. Frente a ella hay una balanza de dos platos y nueve rocas totalmente esféricas.

¿Acaso estoy sólo en este pueblo? Un momento, ¿qué es esa sombra de allí? ¡Allá hay otra! Poco a poco voy descubriendo que desde las ventanas de las chozas se asoman las siluetas de los nativos colocadas en extrañas posiciones. Sin embargo, sólo están ahí. Nadie se mueve. Nadie habla. Ni siquiera estoy seguro de que me estén mirando.

- ¡Hola! ¿Hay alguien por aquí? Buenos días, mi nombre es Diógenes Mastreta y estoy buscando un… -¿Debía develar mi verdadero propósito antes estos desconocidos?- Eh, estoy buscando alguien que pueda ayudarme…

- Buenos días, señor Mastreta.

La voz suena algo gruesa al principio. Sin embargo se dulcifica un poco cuando vuelve a hablar:

- Mi nombre es Gara-Panalas. Bienvenido a la isla Calamidad.

Me doy vuelta y observo a una anciana, bastante robusta para su edad. Tiene el cabello largo, entre blanco y gris, y está envuelta por una gruesa manta que le llega hasta la cabeza. Apenas puedo distinguir sus pequeños ojos detrás de los pliegues.

- Buenos días, Gara-Panalas… he llegado a esta isla…

- No me diga nada, señor Mastreta: usted debe ser el Elegido que hace tanto tiempo esperamos.

- ¿El Elegido?

- Sí, aquél que sea capaz de abrir La Puerta del Tesoro.

- Eh, sí claro, ¡ése soy yo! ¿Y qué es lo que hay que hacer exactamente?

- Oh, le recitaré el viejo manuscrito.

La anciana extrae una tabla de piedra de debajo de su manta y lee en voz alta:

“Aquel que quiera abrir La Puerta del Tesoro tendrá que resolver el siguiente acertijo: una de las nueve Rocas de la Vida pesa más que las demás. Para descubrir cuál es, deberá usar la Balanza de dos platos. El instrumento no permite saber cuánto pesa cada Roca, sino sólo comparar los pesos de aquellas que sean colocadas en cada plato. Deberá comparar los pesos de las Rocas, para descubrir cuál es la única que pesa más que las demás. Pero no es tan fácil, ya que sólo podrá utilizar la Balanza dos veces, no más”.

Utilizar la Balanza sólo dos veces para comparar los pesos de las nueve Rocas y descubrir cuál es la más pesada. Tendré que usar mi cabeza para poder resolver este acertijo.

-----------

Recomendación: sería bueno que los lectores arriesguen primero, antes de leer los comentarios de los demás, para que todos tengan iguales oportunidades de jugar. Luego, si lo desean, pueden leer las otras huellas, para cotejar respuestas.

Y si no, hagan lo que quieran y no me escuchen, que no me pagan para estar dando explicaciones, pssssssss.

lunes, 23 de febrero de 2009

El Juego del Capitán (Séptima parte)



Sólo se me ocurre una forma te quitarme el aliento a vino. Me dirijo hacia la Tienda de artículos para mancos una vez más para jugar mi última carta.

TIENDA DE ARTÍCULOS PARA MANCOS

Al entrar compruebo que Manuel se ha vuelto todo un experto en el manejo del garfio: mezcla las cartas haciéndolas volar en ambas direcciones, creando puentes de colores en el aire. Luego las lanza, corta el mazo y baraja con la gracia de un croupier. Sin embargo su rostro luce enojado.

Al verme entrar intenta simular una sonrisa, pero se nota que algo no anda bien.

- ¿No me diga que usted también viene por una brújula?
- No, no. ¿Por qué lo pregunta? ¿Estuvo Polifemo aquí?
- Sí, el muy sucio se las llevó todas.
- Parece que no es muy querido en esta isla… ¿Y por qué se las dio?
- Me ofreció el doble de lo que valen… al principio no iba a vendérselas, pero luego amenazó a Jaimovich… en realidad no dijo nada, pero no me gustó cómo lo miraba, así que tuve que ceder.
- ¿Quién es Jaimovich?
- Mi mono, por supuesto.
- ¿Y dónde está su mono ahora?
- Se fue… se enojó porque le gané tres partidas seguidas. ¿Pero qué lo trajo de nuevo a mi tienda?
- Ah, cierto… ¡Es este Reloj! ¡No funciona! Sus maneci… digo, sus agujas no se mueven.
- Mmmm… déjeme ver. Yo creo que este artefacto funciona perfectamente: da la hora exacta, salvo que sólo dos veces al día. Si para usted no es suficiente puede cambiarlo por otro objeto, no hay problema.

Sin dudarlo tomo el CHUPETÍN DE MENTA y me retiro de la Tienda. Lo saboreo tranquilamente mientras camino hacia el Muelle. Ya tengo todo lo que necesitaba, espero que esta vez no haya problemas para poder zarpar. Sin embargo, haya algo que me llama la atención: ¿Para qué querría Polifemo tantas brújulas? ¿Estará pensando en cambiar de rubro?

MUELLE

Cuando llego al Muelle ya he acabado el Chupetín y mi boca se siente fresca. El Oso de Mar ya está allí esperándome. Recién ahora noto que lleva una pata de palo.

- Muy bien señor Oso, como podrá ver, u oler, ya no apesto a vino. Así que si me permite, tengo un barco que tomar.
- Es cierto, veo que ya se ha curado de su borrachera. ¿Está seguro que ya está listo para partir?
- Claro que sí. Mi aliento ya está fresco, le he dado el Comprobante, tengo el barco y las coordenadas hacia donde me tengo que dirigir, ¿qué más me puede faltar?
- ¿Una brújula, tal vez?

La voz proviene de nuestras espaldas. Una figura conocida viene caminando desde la Carnicería hasta donde nos encontramos. Creo que no hace falta que aclare de quién se trata.

- ¿Una brújula? No había prensado en eso.
- Claro, mi querido Diógenes, tiene las coordenadas, ¿pero cómo va a saber dónde está el Norte?
- Podría mirar las estrellas…
- Como puede comprobar, está nublado.
- Tal vez, si consigo un imán y algunas cositas más… bah, a quien engaño, no sería capaz de hacer nada útil con eso.
- No se preocupe Mastreta, yo tengo varias brújulas… de hecho, tengo todas las que existen en esta isla.
- Bien, usted gana Polifemo, ¿qué quiere a cambio? ¿Me va a vender una? Le advierto que no llevo mucho dinero encima.
- No, claro que no, no necesito su dinero. Lo que quiero es que me lleve con usted.
- ¿Qué?
- Sí, eso: usted tiene el barco y las coordenadas. Yo tengo la brújula y seré su marinero, va a necesitar que alguien le de una mano con los remos… además, puedo ayudarlo a buscar ese tesoro. Claro que también debería quedarme con una parte, eso sería lo más justo.

Ahora entiendo por qué ni al Oso ni al señor Palmas les cae bien este sujeto. Me dirijo al Oso de Mar y él me devuelve una fría mirada. Sé que él no aprobaría lo que estoy a punto de hacer, pero por otro lado es cierto que necesito la ayuda del carnicero: él tiene la brújula y podría serme útil con el manejo del barco en altamar.

¿Debo aceptar la oferta de Polifemo?

----------------

- Che, ¿y esta vez no decimos nada?
- Parece que no…
- Podríamos decir que se han resuelto todos los puzzles de esta isla.
- ¿Y ahora qué queda? ¿No va a haber más juegos?
- ¡No lo sé! Yo no escribo esto.
- ¿Seguimos con el truco mejor?
- ¿Quieren la revancha?
- Hola, qué tal, ¿podemos jugar de a seis?
- Pero no puede ser, ¿ustedes no son…?
- Sí sí, yo soy Manuel Palmas y él es Jaimovich, mi mono.
- ¿Pero qué hacen acá? ¿No deberían estar allá arriba?
- Es que como ya salimos de la historia, bueno nada, me preguntaba si podíamos jugar a las cartas con ustedes.
- No se apure señor Palmas. Aún le queda un papel muy importante que cumplir…

jueves, 19 de febrero de 2009

El Juego del Capitán (Sexta parte)


Bueno, la prueba no parece ser tan difícil después de todo. Que yo sepa, lo único que estaba en la mano de Capitán y ahora está en la mía es la Manga de su saco. Claro que también podría tratarse del Mapa que robé de su bolsillo. Sin embargo, yo he visto a Capitán escribir algo con su pluma sobre la Manga. O al menos eso parecía, aunque no podía ver nada. Tal vez, si pruebo con un poco de la Tinta especial para capitanes…

Me alejo lo suficiente de la Carnicería como para no ser observado. Me siento en el suelo, apoyo la Manga y la rocío con un chorro de Tinta especial… ¡Opa! Se me fue la mano, la he gastado toda. Veamos qué pasa…

Lentamente, negro sobre azul, algo que parece una palabra comienza a formarse sobre la tela. La siguen debajo otras letras más pequeñas, que apenas alcanzo a distinguir. Por fin lo veo. Parece ser lo que estaba buscando, ¡pero está al revés!



Ahora lo comprendo, ¡la Manga es sólo un sello! Necesito un papel en blanco antes de que la tinta se seque. Reviso mis bolsillos y lo primero que encuentro es la carta con los símbolos extraños que Polifemo me leyó. Lo único que me importa de esta carta es la indicación de las coordenadas. Corto esa parte doblándola con cuidado. Nunca fui muy bueno para las manualidades, así que mientras hago esto me hago un pequeño tajo en un dedo con el borde del papel. Una gota de sangre cae sobre la tierra. (1)

Tomo el resto de la carta, la doy vuelta, apoyo la manga y presiono con fuerza. Espero un rato y luego retiro mi improvisado sello. ¡Voilá! ¡Ya tengo el COMPROBANTE!

Bien, ahora sólo resta regresar al Taller de barcos usados y retirar la embarcación.

TALLER DE BARCOS USADOS

Cuando estoy por llegar al Taller me sorprendo al ver la silueta de una persona salir de allí y caminar en sentido opuesto al mío. Al ingresar me encuentro con el hombre robusto de jardinero de jean y sombrero de tres picos.

- Buenas noches, eh… Perdón, no le he preguntado su nombre.
- Buenas. Todos por aquí me llaman el Oso de Mar.
- De acuerdo, señor Oso… Yo soy Diógenes Mastreta, no sé si se acordará de mí, estuve aquí hace unas horas…
- Mi memoria ya no es la de antes, pero nunca olvido un rostro tan estúpido. ¿Qué es lo que quiere ahora?
- ¿Acaso está de mal humor señor Oso de Mar?
- Oh, perdón, es que no soporto ver al carnicero, ese tipo me saca de las casillas.
- ¿Polifemo estuvo aquí?
- Sí, acaba de retirarse. Qué extraño que no se hayan cruzado.
- Me pareció ver salir a alguien… Y discúlpeme el atrevimiento, ¿pero qué quería él aquí?
- Vino como siempre, a cobrar sus deudas. Sabe, el negocio de los barcos no anda muy bien últimamente, y él ha estado fiándome la carne… claro que cada vez que pasa por aquí se cobra todo junto y con altos intereses…
- ¿Y se llevo todo su dinero?
- No, eso es lo más extraño… esta vez no quiso dinero, sino que dijo que me perdonaba las deudas de este mes si le entregaba todas las brújulas que tuviera disponible.
- ¿Todas las brújulas? Sí, la verdad que es raro… Bueno, en fin, mejor me preocupo por mis cosas, ¡he venido a retirar la embarcación que Capitán le dejó!
- ¿Tiene el COMPROBANTE?
- ¡Claro que sí! Aquí lo tiene.

Me acerco al mostrador y extiendo mi mano hacia el Oso de Mar. Él toma el papel y lo mira con detenimiento. Luego observa mi rostro. Noto que sus fosas nasales se abren y cierran lentamente.

- ¿Algún problema con el Comprobante?
- No, no, el papel está bien. El problema es con usted.
- ¿Qué pasa ahora?
- ¡Usted ha estado bebiendo!
- Ehh… no, claro que no.
- ¡No me mienta! Usted huele a alcohol, vino marinero para ser más preciso.
- Bueno, fueron tan sólo unas copitas…
- Hasta que no se quite ese aliento a vino no le puedo entregar el barco.
- ¡Pero! ¡Pero!
- Sin peros. Quítese el aliento a vino y le entregaré la embarcación. Lo espero en el muelle.

----------------

INVENTARIO:

Mapa de la Isla Calamar
Reloj pulsera
Papel con las coordenadas

OBJETIVOS:

Quitarme el aliento a vino
Dirigirme a la nueva isla siguiendo las coordenadas para buscar el tesoro

--------------

NOTAS

(1)
- Que nuestro héroe se lastime aquí era totalmente innecesario.
- Lo sé, pero la gente pedía sangre…
- Hola, traje un amigo.
- Hola.
- Che, ahora que somos cuatro, ¿jugamos al Truco?
- Sí, pero sin flor, eh.

lunes, 16 de febrero de 2009

El Juego del Capitán (Quinta parte)



De pronto tengo una súbita idea: vuelvo a entrar a la carnicería, saco el garfio de mi bolsillo y me dirijo a Polifemo con una mirada desafiante.

- Si no me leés la carta te arranco el otro ojo…
- ¿Se trata de una broma, verdad?

Polifemo suelta esas palabras en tono relajado, mientras extrae lentamente un cuchillo de medio metro de largo desde debajo del mostrador.

- Ja, claro, sí. Es sólo una broma… caray.

Vuelvo a salir del lugar…

Entro a la Tienda de Artículos para Mancos, donde el señor Palmas se encuentra jugando una nueva partida de naipes con su mono.

- ¡Señor Palmas, tengo una queja! ¡Me ha estado ofreciendo objetos de segunda mano!
- ¿Va a seguir haciendo esos chistes durante toda la historia?
- Fue el último, lo prometo.
- A ver, ¿cuál es el problema con mis artículos?
- ¡Este garfio! ¿Lo ve? ¡Está torcido!
- Déjeme ver… mmmm, yo creo que está perfecto.

Mientras dice eso Manuel se coloca el garfio en donde debería estar su diestra.

- ¡Ey, pero si me sienta muy bien! Ahora puedo mezclar mejor la baraja, es genial. Me temo que voy a quedarme con él, señor…
- ¡Diógenes! Diógenes Mastreta. Perdón, no me he presentado ante usted en la parte anterior (1)
- Bien, señor Mastreta, siéntase libre de elegir otro objeto.

Esta vez sin dudarlo tomo el sacacorchos y saludo al señor Palmas, aunque tengo la sensación de que esta no es la última vez que lo voy a ver.

Entro a la carnicería. Polifemo se encuentra exactamente en el mismo lugar donde lo había dejado. Le entrego el sacacorchos y él abre la botella con una sonrisa en sus labios.

- Este vino es de los buenos, camarada.

Abro el sobre y le entrego el papel con los extraños garabatos. Da un trago al vino y comienza a leer:

Extrañas caracolas marinas indican la travesía náutica y esquizofrénica que el valiente contramaestre deberá seguir.

Polifemo toma vino.

Se trata de un incentivo poderoso, extravagante y estrafalario, de esos que sólo se cuentan con los dedos de los pies.

Polifemo me ofrece vino, no puedo negarme.

Como iba diciendo, no es fácil explicar, ni mucho menos retornar, pero si querés llegar las coordenadas deberás ubicar.

Polifemo vuelve a tomar, y me vuelve a ofrecer.

Lo demás es coser y cantar. Tomar los rostros de metal, y bailar. Sin embargo una última prueba deberás enfrentar.

El tuerto le da un nuevo trago a la botella, me la pasa, hago lo mío y se la devuelvo para que la termine de un largo sorbo.

- ¿Eso es todo?
- Mmm, a ver… No, luego siguen unas coordenadas N 192 E 87. Y una especie de adivinanza. Del otro lado el papel está totalmente en blanco.
- ¡Pero esta carta es un disparate!
- No entiendo por qué lo decís, para mí tiene mucho sentido.
- ¿Ah sí? Bueno, ¿serías tan amable de explicármelo?
- Fácil: lo que aquí dice es que debés ir a buscar un tesoro, al parecer en alguna otra isla, y no sólo vas a tener que encontrarlo, sino también pasar algún tipo de prueba.
- Otra isla… Genial, ahora más que nunca necesito el barco. ¿Y qué dice la adivinanza?
- Lo que tanto buscás, estuvo siempre en mi mano. Claro que en este momento ya podría estar en las tuyas.

Me despido de Polifemo y salgo de nuevo al camino. Me detengo en la noche oscura, tratando de analizar los nuevos hechos. “Lo que tanto buscás”. ¿Qué es lo que tanto busco? ¿Un tesoro? No, eso es algo nuevo, no estaba en mis planes. Sin embargo a partir de ahora se ha convertido en una nueva misión. Pero según las coordenadas ese tesoro está en otra isla. Por lo tanto, debería retirar el barco del Taller. Y para eso necesito el Comprobante…

Supongamos que lo que tanto busco es el Comprobante. “Estuvo siempre en mi mano”. Bien, parece que tendré que volver a revisar el cadáver.

Me dirijo por tercera vez al bar Donde, pero para mi sorpresa descubro al entrar que el cuerpo de Capitán ya ha sido retirado de la mesa. Salgo disimuladamente, antes de levantar sospechas.

Bueno, si estaba en su mano ya lo he perdido. Sin embargo la adivinanza continuaba: “Claro que en este momento podría estar en las tuyas”.

¿Qué tengo en mis manos? Creo que debería revisar las cosas que llevo en mi inventario. Estoy seguro que allí hallaré la respuesta.

Escucho propuestas. Puede que esta sea la prueba más difícil que haya pasado hasta ahora. ¿Cómo hallo el Comprobante?


----------------

INVENTARIO:

Mapa de la Isla Calamar
Manga del Capitán
Set de pluma y tinta especial para capitanes
Reloj pulsera
Carta de Capitán con coordenadas de una nueva isla

OBJETIVOS:

Encontrar el Comprobante de reparo para sacar el barco del Taller
Dirigirme a la nueva isla siguiendo las coordenadas para buscar el tesoro

--------------

NOTAS:

(1)
- ¿En la parte anterior? ¿Qué es esto, ironía romántica?
- No sé, me pareció que quedaba simpático.
- A decir verdad, yo pensé que era descortés que no diera su nombre cuando el señor Palmas se presentaba, pero no les dije nada porque no quería arruinarles el chiste del sobre,
- ¿Y vos quién sos?
- Hola, sólo pasaba por aquí.
- Ay, éramos pocos y parió mi abuela.
- ¿En serio?